Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe Skelettkönig
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe Skelettkönig
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Skelettkönig Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett Nachthexe
Skelettfass
Klonzauber Skelettkönig Pfeile Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Hexe Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Riesenskelett Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Riesenskelett
Skelettfass
Skelettarmee
Riesenskelett Skelettkönig
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe
Nachthexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Pfeile Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Hexe Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Nachthexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Nachthexe
Skelettfass Hexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett

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