Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Pfeile
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Riesenkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns