Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Funki Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Funki Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Skelettkönig
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Funki
Blasrohrkobold
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Funki Skelettkönig
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier Funki Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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