Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfheilerin Elektromagier Skelettkönig Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Skelettkönig
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Kampfheilerin Skelettkönig
Elektromagier
Kampfheilerin
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Kampfheilerin Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Kampfheilerin Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Rakete
Skelettarmee Kampfheilerin Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Kampfheilerin Skelettarmee
Rakete Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Rakete Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Kampfheilerin Rakete Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Rakete Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete

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