Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Frost Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Frost Gift Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Frost

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bombenturm
Frost
Pfeile Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magieschütze Goblinstein Blasrohrkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Gift
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Frost Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Pfeile Bombenturm Frost Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Frost
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Frost Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Goblinstein
Bombenturm Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Bombenturm Frost Gift Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Goblinstein Blasrohrkobold Bombenturm Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
Frost P.E.K.K.A. Goblinstein Bombenturm Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Frost Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Pfeile Gift Blasrohrkobold Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Frost Gift
Gift Pfeile Magieschütze Goblinstein
Pfeile Gift Goblinstein Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Gift Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Frost Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Magieschütze Goblinstein
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Gift Goblinstein
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Frost Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze Goblinstein
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Gift

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