Deck Check-Bewertung
Deck Check erklärt
„Deck Check“ ist eine gute Möglichkeit, um schnell zu überprüfen, ob dein Deck „Probleme“ hat. Es ist nicht perfekt und kann niemals perfekt werden, da Clash Royale ein dynamisches und raffiniertes Spiel ist. Es hängt auch vom Skill ab. Ein Profi mit einem schlechten Deck kann ein schlechten Spieler mit einem guten Deck besiegen. Allerdings sollte es dir eine gute Idee geben, ob dein Deck gut ist oder nicht.
Verteidigung Defensives Potenzial
Verteidigungswert für gegnerische Angriffe. Es wird dadurch berechnet, indem es deine defensiven Karten und deine Synergie in die Rechnung nimmt.
Angriff Offensives Potenzial
Angriffswert in der Offensive. Es wird aus den Karten berechnet, die den Türmen deines Gegners Schaden zufügen können.
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit
Verteidigungswert gegen verschiedene Dinge (Schwärme, Tanks, bestimmte Einheiten). Berechnet durch Betrachtung der Konter aller Karten in deinem Deck.
Synergie Deck Synergie
Synergien von den Deckkarten. Wie gut sie zusammenarbeiten, Defensiv und Offensiv. Dies ist die wichtigste Bewertung.
Probleme + Hinweise
Wichtiger Teil der Deckbewertung. Decks können eine gute Bewertung haben, haben aber ein Problem, das sie unbrauchbar machen kann. Du musst es immer im ganzen betrachten.
Decktipps
Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.
PROBLEM |
Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!
Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
---|---|---|
PROBLEM |
Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!
Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben: Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
PROBLEM |
Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!
Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben: Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.
Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.
Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Info |
Keine nützliche Karten.
Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Info |
Keine günstigen Cyclekarten.
Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Mehr als vier Zauber? Wirklich?
Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese: |
Let's fix it! |
Fortgeschrittenes Zeugs
Defensive Karten
Defensive Gebäude
Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.
Fehlend
Offensive Karten
Siegesvoraussetzung
Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.
Fehlend
An der Brücke platziert
Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.
Schwärme & Köder
Köderkarten
Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.
Ladderinfo
Level-unabhängig
Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.
Stark wenn es überlevelt ist
Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.
Schwach, wenn es unterlevelt ist.
Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.
Free2Play-Wertung
Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.
Mittelmäßig
Geekzone
Deckzyklus
Angriffssynergien 2 3
Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.
Verteidigungssynergien 0 6
Konter
Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.
Konter zu Siegesvoraussetzungen
Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.
Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen
Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.