Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre Gift Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Erdbeben Blitz
Blasrohrkobold
Walküre
Erdbeben
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben
Walküre
Blasrohrkobold
Rakete
Gift
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Walküre Blitz
Blasrohrkobold
Walküre
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Walküre
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Rakete
Gift
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Blasrohrkobold Walküre Blitz
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Rakete Gift
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Erdbeben Feuerball Walküre Rakete Blitz
Feuerball Walküre Rakete Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Rakete Feuerball Blitz
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Gift Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Rakete Gift Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Blitz
Walküre
Rakete Blitz Feuerball Walküre Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Walküre Gift
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete Gift Blitz
Pfeile Walküre Gift Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Gift Blitz Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Erdbeben Rakete Gift Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Rakete Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Rakete Gift
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre Gift
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Erdbeben Gift Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold Erdbeben Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Erdbeben Blitz Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blitz Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Gift Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Rakete

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