Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Holzfäller Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Riesenskelett Blitz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Elixiergolem
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Holzfäller
Blitz
Elixiergolem Pfeile Riesenskelett
Holzfäller
Pfeile Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Riesenskelett Blitz Holzfäller
Blasrohrkobold
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Blitz
Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Megaritter Feuerball Riesenskelett Blitz
Feuerball Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Blitz Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Blitz Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Blitz
Riesenskelett Blitz Holzfäller Megaritter Feuerball
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Blitz Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Riesenskelett Blitz Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blitz Megaritter Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Megaritter Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Blitz Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuerball Holzfäller
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Riesenskelett Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Megaritter
Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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