Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Wächter Hexe Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Banditin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Banditin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Banditin Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Wächter
Banditin
Hexe
Elixiergolem Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Wächter Banditin Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Wächter
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Walküre Wächter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Wächter Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Walküre Wächter Hexe Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Megaritter Banditin
Walküre Wächter Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Wächter Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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