Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Frost Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre
Blasrohrkobold
Infernoturm
Frost
Pfeile
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Frost Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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