Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Goblin Curse
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Goblin Curse
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier Goblin Curse
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse P.E.K.K.A. Elixiergolem
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Walküre
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Goblin Curse
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Pfeile Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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