Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Elixiergolem Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Bowler
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Königsschweinchen
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Bowler Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Bowler Walküre
Walküre Bowler Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Walküre Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler

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