Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Gift Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Gift
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Gift Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Infernoturm Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Gift
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Gift
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Gift
Pfeile Gift Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Gift
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift

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