Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Megaritter
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Infernoturm
Wächter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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