Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexenmutter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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