Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinz Kampfholz
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Prinz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball
Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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