Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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