Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

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