Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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