Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Pfeile Magier Prinzessin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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