Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Goblin Curse Koboldfass Großer Gräber
Blasrohrkobold
Koboldfass Riese
Riese
Pfeile Koboldfass Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Curse
Pfeile
Koboldfass
Blasrohrkobold Riese Großer Gräber Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Riese
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektromagier
Riese
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Gräber Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Goblin Curse Skelettarmee Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Gräber Goblin Curse Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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