Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz
Magier
Koboldkäfig Walküre Prinz
Hexe
Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Koboldkäfig Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Hexe Koboldkäfig Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe
Koboldkäfig Prinz Walküre Flugmaschine Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Magier Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Hexe Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Prinz Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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