Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Hexe Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Wächter Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Hexe
Koboldkäfig Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Koboldkäfig Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Hexe Koboldkäfig
Wächter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Koboldkäfig Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Wächter Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Wächter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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