Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Knall
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Jäger Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Jäger Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger Fischer
Gift
Blasrohrkobold Wächter Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Fischer Rune Giant Jäger Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Rune Giant Riesenkobold
Wächter
Rune Giant
Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Fischer Rune Giant Riesenkobold
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Blitz Fischer
Fischer
Jäger Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Blitz
Blasrohrkobold
Wächter Jäger Riesenkobold Fischer
Wächter
Jäger Fischer Blasrohrkobold
Rune Giant
Jäger
Wächter Fischer Blasrohrkobold
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Fischer
Wächter Jäger Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold
Jäger Blasrohrkobold Fischer
Jäger Fischer Blasrohrkobold Blitz
Jäger Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Jäger
Blasrohrkobold Jäger Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Jäger Fischer
Wächter Blasrohrkobold Jäger Fischer
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Jäger Blasrohrkobold
Jäger Wächter Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Jäger
Jäger
Jäger Blitz Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Jäger Fischer
Pfeile Jäger Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blasrohrkobold Jäger Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Pfeile Jäger Blitz Fischer
Wächter Jäger Blitz Riesenkobold Fischer
Wächter Jäger Blitz Riesenkobold Fischer
Wächter Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold
Wächter Blasrohrkobold Jäger Blitz Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Fischer
Blitz
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter Jäger
Blitz Pfeile Wächter Riesenkobold
Blitz Wächter Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Jäger Blitz Riesenkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Jäger Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Jäger Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Jäger
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Blitz Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Blasrohrkobold Wächter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold
Blitz Blasrohrkobold

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