Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Großer Gräber Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse P.E.K.K.A. Großer Gräber
Blasrohrkobold
Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Elektrodrache
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Goblin Curse
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Gräber Goblin Curse Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Goblin Curse
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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