Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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