Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Frost Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile Gift
Gift
Schweinereiter Frost Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Frost Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Skelettarmee Megaritter Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Gift
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Gift Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Frost Gift
Pfeile Gift Megaritter Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Frost Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Pfeile Frost Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Magier Megaritter
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Frost Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Frost
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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