Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernoturm Hexe Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Infernoturm
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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