Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Frost Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold

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