Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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