Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Magier Rakete Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Rakete Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Rakete Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Magier Rakete

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