Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Elektromagier Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Walküre Spiegel Magieschütze
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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