Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Ballon
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold

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