Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Goblin Curse Prinz
Blasrohrkobold
Spiegel Prinz
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Spiegel Prinz
Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee Prinz
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Goblin Curse
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Prinz
Klonzauber
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Goblin Curse Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe Goblin Curse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Prinz Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Prinz
Skelettarmee Goblin Curse Prinz
Skelettarmee Goblin Curse Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Hexe
Goblin Curse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile Goblin Curse
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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