Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Bombenturm Magier
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Bombenturm
Blasrohrkobold
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Musketierin
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm Magier
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Magier Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Musketierin Bombenturm Magier
Skelettarmee Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Magier

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