Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Schweinereiter Königsschweinchen
Musketierin
Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Wächter
Schweinereiter Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Infernoturm Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Musketierin Infernoturm Wächter
Musketierin
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Königsschweinchen
Wächter
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Wächter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Musketierin Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Musketierin Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm
Pfeile Musketierin
Wächter Musketierin Infernoturm
Wächter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Wächter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter
Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Musketierin Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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