Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Musketierin
Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Magier
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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