Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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