Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

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