Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Blitz
Walküre Bombenturm Fischer Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Walküre Bombenturm Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer Holzfäller
Königsgeist
Walküre Fischer Holzfäller
Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Holzfäller
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer
Königsgeist
Fischer
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Fischer
Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Fischer
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Bombenturm Königsgeist Fischer Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Bombenturm Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Fischer Holzfäller
Pfeile Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Fischer Holzfäller
Walküre Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Pfeile Walküre Bombenturm Königsgeist Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Bombenturm Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Fischer Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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