Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Ofen Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen
Blasrohrkobold
Walküre Ofen Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Ofen Magier Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Skelettarmee Infernodrache Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Ofen Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Magier Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Ofen Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Magier
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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