Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Riesenskelett
Frost
Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Frost Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Frost
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Frost Riesenskelett Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns