Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse Ballon Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Holzfäller Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse
Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Goblin Curse
Ballon
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Goblin Curse Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Holzfäller Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Goblin Curse Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Goblin Curse Holzfäller
Elektromagier Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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