Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Knall
Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Fischer Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer
Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Spiegel Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
Fischer
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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