Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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