Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Koboldfass Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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