Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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