Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Tornado Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Tornado Walküre Nachthexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Wut
Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wut Tornado Megaritter
Nachthexe
Pfeile Wut Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Nachthexe
Wut
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Tornado Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Nachthexe
Tornado Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Nachthexe
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Tornado Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre Tornado
Megaritter Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Tornado Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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