Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Widderreiterin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Barbarenhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Barbarenhütte Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Rakete Widderreiterin Pfeile Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Barbarenhütte Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Barbarenhütte Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte
Pfeile Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Rakete Barbarenhütte Widderreiterin
Walküre Rakete Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Walküre Widderreiterin
Pfeile Rakete Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Walküre Barbarenhütte
Rakete Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete Barbarenhütte
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Rakete Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Hexenmutter Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze

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