Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Blasrohrkobold
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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