Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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